“Diablo 4”: Beta sürümünden izlenimler

Draqon

Aktif Üye


  1. “Diablo 4”: Beta sürümünden izlenimler

Kan, ganimet, iblisler ve bunların kendilerini baştan çıkarmasına izin veren insanlar: “Diablo 4” beta, iyisiyle kötüsüyle iyi bir “Diablo” oyunu yapan her şeye sahiptir. Aslında “Diablo 4”, on yıldan daha eski olan selefine oldukça benziyor.


Bunun nedeni, Blizzard’ın 2012’de piyasaya sürüldüğünden beri sürekli olarak “Diablo 3” geliştirmesi olabilir. Örneğin, kopyala-yapıştır zindanlarını katletmek: ana görevler ayrı ayrı tasarlanmış konumlara götürürken, yan görevlerin çoğu kısmen rastgele oluşturulmuş ortamlarda gerçekleşir ve bunların görünümü ve düzeni yalnızca birkaç saatlik oyundan sonra tekrarlanır.



“Diablo” tam olarak böyledir: Burada onlarca, yüzlerce saat oyun oynamanız gerekir, çünkü her zindan elle çizilemez. Yine de, “Diablo 4″teki ikincil içeriğin biraz fazla hızlı tekrar edilmesinden kaynaklanan rahatsızlık hissi ürkütücü. Bazen birkaç konuyu çevirmeli, bazen canavar özü toplamalı, bazen sadece bir anahtar aramalısın. Mekanik olarak hepsi aynı şeye iniyor: Patronun kapısı açılıyor.

Bu her zaman, önceden seçilmiş birkaç canavardan birinin beklediği aynı patron odasına götürür. Sonra köye geri dönün, eşyaları satın – ve sonra hemen tekrar. Açık oyun haritasında düzensiz aralıklarla gerçekleşen ve sadece birkaç saat sonra hep aynı senaryolar üzerinden oynanan dinamik dünya olayları da tekrarlanan suçlulardır.

Yeni hırslar


Serinin gazileri bununla uzlaştı. “Diablo 2” ile başlayan çoğunuz yeni grafiklere bayılacak: 3. bölümdeki “komik grafikler” yerini ayrıntılı, olgun bir sunuma bıraktı. Bilek derinliğinde karda, kemikli bir zindanda veya küflü bir mağarada – “Diablo 4” müthiş görünüyor. Kulağa da şöyle geliyor: Her çekiç darbesi gürlüyor, sıçrayan her kan gürültülü bir şekilde zindanın zeminine çarpıyor. Işınlar, melankolik film müziği ile desteklenen arka planda inliyor.

Teknik olarak, “Diablo 4”, hack’n’slay türünde kendi liginde, beta hala yüksek grafik belleği açlığı ve VRAM bittiğinde çok sayıda takılmayla mücadele etmek zorunda kalsa bile – yüksek doku çözünürlüğü ile 8 GB’tan fazla RAM’e ihtiyaç duyuyordu. Bu, Haziran ayında piyasaya sürülmeden önce değişebilir. Artı tarafta, çeşitli grafik ayarlarının düşürülmesi, oyunu fark edilir şekilde bozmadan kare hızını önemli ölçüde artırabilir. Ayrıca Blizzard, fps’yi artırmak için FSR ve DLSS yükseltme tekniklerini entegre etti, böylece “Diablo 4” daha zayıf bilgisayarlarda da çalışır.


Sadece görünüm değil, aynı zamanda hikaye anlatımı da öncekinden daha iddialı. Hikaye artık sadece diyaloglarda ve önceden oluşturulmuş nadir video sahnelerinde anlatılmıyor. Bunun yerine, “Diablo 4” oyun içi görünümde – konuşan karakter ve mevcut ekipman da dahil olmak üzere – ara sahneler veriyor. Bu, bazı sekanslar hala inişli çıkışlı görünse bile, hikayenin çok daha kişisel ve doğrudan hissettirilmesini sağlıyor. Ancak ilk birkaç saat bile, sizi daha fazlasını istemeye iten birkaç heyecan verici hikaye anına ve şaşırtmaya sahip.

Paylaşılan üzüntü


Bir başka büyük yenilik: “Diablo 4” artık çok oyunculu bir oyun. Dünya haritasında, ifadelerle el sallayabileceğiniz birçok başka oyuncu etrafta koşuşturuyor. Dilerseniz arkadaşlarınızla ve yabancılarla birlikte açık oyun dünyasındaki yarışma etkinliklerine birlikte katılabilirsiniz. Ama öyle ya da böyle, beğenseniz de beğenmeseniz de diğer oyuncularla karşılaşmaya devam ediyorsunuz. Sadece hikaye görevlerinde ve zindanlarda yalnız kalırsınız.


“Diablo 4″teki ara sahneler genellikle gerçek zamanlı olarak oluşturulur ve ana karakteri gösterir.
(Resim: Haberler çevrimiçi)

“Shared World”, Blizzard’ın “Diablo 4″te kullandığı çok oyunculu sistemin adıdır. “Destiny” gibi oyunlardan bilirsiniz. Çok oyunculu aktiviteler, tek başına oldukça oynanabilir olmaya devam eden oyunun özü olmayabilir. Ancak, diğer oyuncularla karşılaşmalar dinamik olarak gerçekleşir ve genel paketin bir parçasıdır. Bazı etkinlikler, bir grup olarak ele alınmak üzere özel olarak tasarlanmıştır. Örneğin betada, belirli zamanlarda ortaya çıkan ve “World of Warcraft” daki bir baskın patronunu anımsatan Ashava adında bir “dünya patronu” vardı. Rastgele on oyuncudan oluşan bir grupla bile, Ashava betada çok güçlü olduğunu kanıtladı – süre dolduğunda, dev canavarın hâlâ yaşam puanları kalmıştı. Yani 15 dakikalık mücadelenin ödülü yoktu.

Bu çok oyunculu öğelerin ne yapması gerektiği açık: Bir yandan, etkileşim ve birlikte oynamak, aynı tek kişilik zindanları tekrar tekrar oynamaktan daha eğlenceli olabilir. Öte yandan, bu tür çok oyunculu öğeler, geliştiricilerin oyunlarını uzun vadede çalıştırma ve mikro dönüşümler yoluyla ek içerik satma olasılığını da açar. Blizzard, “Diablo 4″te sadece kozmetik ürünlerin satılacağının sözünü veriyor. Pay2Win en azından masadan kalkardı.

Kasap için küçük adımlarla


Her halükarda, “Diablo 4″ün uzun vadede daha da geliştirilmesini bekleyebilirsiniz. Piyasaya sürülene kadar ve gelecek yıllarda denge değişiklikleri bekleniyor. Mevcut versiyonda, seviye sistemi biraz soğuk geldi. Her seviyeden sonra bir puan verebilirsiniz, ancak seçenekler nadiren heyecan vericidir: Barbar, tek elli silahlar için yaklaşık yüzde 3 daha yüksek saldırı hızı, yüzde 5 daha fazla can puanı veya yüzde 4 daha fazla hareket hızı açabilir. Bu, önemli ilerlemeden daha ince ayardır. Gerçek yeni becerilerin kilidi önceden tanımlanmış seviye limitlerinde açılabilir. Güç ve irade gibi özellikler de her seviye atladıkça otomatik olarak artıyor ama “Diablo 3″teki gibi puanları kendiniz bölemiyorsunuz.

ayrıca oku

Daha fazla göster



daha az göster




Bununla birlikte, figürü özelleştirmenin ve onu kendi hayalinizdeki yapıya dönüştürmenin birkaç yolu vardır. Örneğin zindanlarda, silahlara yerleştirilebilecek özel niteliklere sahip özelliklerin kilidini açarsınız. Efsanevi donanım efektleri de artık kaldırılabilir ve diğer öğelere uygulanabilir. Örneğin, delici bir oka bir rakibe ilk çarptığında ek sekmeler vererek becerileri değiştirirler. Ancak, maksimum seviye 50’ye ulaştığınızda bunların hepsi daha geç oyun seçenekleridir. İlk 20 ila 30 seviyede, nadiren yapboz parçalarının yerine oturduğu ve bir yapının aniden anlam kazandığı harika anlar yaşandı. Bunun yerine, şu anda sahip olduklarınızla yetiniyorsunuz.

Öte yandan, beceri ağacında gezinmeye yardımcı olan rahatlık işlevleri pratiktir. Örneğin, kendi stratejiniz için anlamlı olan becerileri hızlı bir şekilde belirlemek için “kanama” gibi belirli anahtar kelimeler için filtreleyebilirsiniz. Bir hata yaparsanız veya farklı bir şey denemek isterseniz, artan miktarda altın karşılığında herhangi bir veya tüm becerileri iade edebilir ve yeniden dağıtabilirsiniz.


beta sonucu


Dengeleme, öğeler ve ganimet tabloları Blizzard tarafından önümüzdeki aylarda döndürülebilir ve döndürülmeye devam edilecektir. Daha da önemlisi, canavar ordularını biçmek yine çok eğlenceli. “Diablo 4″ün temel oynanışı, savaşlar oturuyor. Barbar ile Saldırı becerisini kullanmak, ekspres trenle bir canavar kalabalığına çarpmak gibi bir duygu. Ve “Kasırga” yeteneği, mükemmel animasyonlar sayesinde iskeletleri, kurtları ve vampir avcılarını ikiye böler. Blizzard bunun üzerine inşa edebilir. Bu kısmen yeni kameradan kaynaklanıyor: “Diablo 4”, önceki modellerden daha fazla yakınlaştırıyor. Böylece becerilere daha iyi hayran kalabilirsiniz, dövüşler daha kişisel hissettirir.

“Path of Exile” gibi “Diablo” rakiplerini oynamak istiyorsanız, YouTube Üniversitesi’nde Excel becerilerine ve uzaktan eğitime ihtiyacınız var. “Diablo 4” daha erişilebilir ve daha geniş bir kitleyi hedefliyor. Başlangıçta kilidi açılan iki zorluk seviyesinden daha düşük olanı, başlangıçta önceden bilgi sahibi olmadan geçebilirsiniz. İşin püf noktası, karmaşıklığı adım adım oluşturmaktır, böylece eski seri oyuncuları oyunun ilerleyen bölümlerinde bunalmış hissetmezler.

“Diablo 4″ün ne kadar başarılı olacağı henüz belli değil – betaya dayalı olarak, hack’n’slash’in uzun ömürlülüğü en azından tahmin edilemez. Ama temeller doğru. “Diablo 4” harika görünüyor, kulağa harika geliyor ve akılda kalıcı. Kapsam doğruysa, sunucular dayanabilir ve Blizzard piyasaya sürüldükten sonra düzenli olarak yeni içerik gönderirse, “Diablo 4” belki on yıl boyunca yeniden eğlendirilebilir.

“Diablo 4″ün ön sipariş demosu 17-20 Mart tarihleri arasında gerçekleşti. Açık beta 24-26 Mart tarihleri arasında gerçekleşecek. Bitmiş oyun 6 Haziran’da PC, Xbox One, Xbox Series X/S, Playstation 5 ve Playstation 5 için piyasaya sürülecek.


(Daha sonra)



Haberin Sonu