Sony patronu uyardı: bulut oyunları teknik olarak hala “çok zor”

Draqon

Aktif Üye


  1. Sony patronu uyardı: bulut oyunları teknik olarak hala “çok zor”

Sony CEO’su Kenichiro Yoshida, bulutta oyun oynamanın teknik olarak uygulanmasının “çok zor” olduğu konusunda uyardı. Bulutu harika bir iş modeli olarak görüyor, ancak oyun akışı söz konusu olduğunda, gecikme ve buna bağlı gecikmeler büyük teknik zorluklara neden oluyor. Financial Times’a verdiği bir röportajda, şirketinin endüstrinin geri kalanı ve Microsoft ile bağını kaybetme riskini önemsizmiş gibi gösterdi.


Gecikmeye karşı AI?


Gelecekte, Playstation’ın üreticisi, İnternet üzerinden oyun akışı için çeşitli seçenekleri inceleyecek. Gran Turismo’da da kullanılan ve bir izlenim bırakan Sony’nin yapay zekası GT Sophy’nin kullanılması bulut oyunlarını geliştirebilir. Yoshida’nın en büyük sorunu, oyunların İnternet üzerinden iletilmesindeki gecikme (gecikme) olarak adlandırdı.

Sony, 2012’de bulut oyun sağlayıcısı Gaikai’yi 380 milyon ABD doları karşılığında devralan oyun sektörünün ilk devlerinden biriydi. akıllı telefonlara, tabletlere ve PC’lere aktarılır. Sony, satın alma işleminden sonra OnLive hizmetini durdurdu.



Bulut oyunlarında maliyetli verimsizlikler


2015’ten itibaren Sony, Playstation 3 oyunları için Playstation Now oyun akış hizmetini Playstation 4’te sundu, çünkü PS4 geriye dönük uyumlu değildi. 2016’da hizmet Windows PC’leri de kapsayacak şekilde genişletildi ve bir yıl sonra Almanya’ya geldi. Haziran 2022’de Playstation Now, yeni Playstation Plus yapısıyla birleştirildi ve o zamandan beri premium abonelik olarak sunuluyor.

Yoshida, Financial Times’a, günün sonuna doğru yoğun trafikle uğraşmak zorunda kalmadan önce sunucuların günün büyük bölümünde boşta kalmasıyla bulut oyunlarının maliyetli verimsizliğine dikkat çekti. Sony, sunucuların kullanılmadığı veya çok az kullanıldığı zamanları, GT Sophy’nin Gran Turismo’da insan oyuncuları nasıl yeneceğini öğrenmesine izin vermek için kullandı.


Bulut oyunlarına karşı üst düzey PC’ler ve konsollar


Pek çok oyuncu henüz bulut oyunlarına geçmeye hazır değil ve özellikle rekabetçi oyunlarda önemli olan İnternet bağlantısı için gereken gecikmeler ve hız nedeniyle üst düzey oyun PC’lerine veya konsollarına bağlı kalıyor. Google Stadia’da tek oyunculu oyunlar nispeten sorunsuz çalıştı, ancak hizmet yılın başında durduruldu. Bir yıl önce Telekom, MagentaGaming bulut hizmetini de durdurdu ve sonunda durdurdu.

Google ve Telekom gibi sağlayıcılar da, oyunlarını üçüncü taraf platformlarda sunmak istemeyen oyun üreticileriyle sorun yaşadı. Microsoft’un bulut oyun alanındaki güçlü işi, Xbox üreticisinin planlanan Activision Blizzard satın alımındaki başarısızlığıdır. AB kısa bir süre önce yeşil ışık yaktı, ancak yalnızca “Call of Duty” gibi oyunların gelecekte diğer bulut oyun sağlayıcılarına ve rakip sistemlere sunulması şartıyla. İngiliz antitröst kurumu CMA anlaşmayı engelledi çünkü Microsoft, AB yetkililerinin aksine bulut oyun sektöründeki endişeleri gideremedi.

Güçlü bulut oyun işi, Microsoft’un felaketi haline geliyor


Sony ve Microsoft, planlanan devralmanın duyurulmasından bu yana Call of Duty hakkında tartışıyorlar, ancak Yoshida, Financial Times’a anlaşma hakkında yorum yapmaktan kaçındı. Devralmaya rağmen Sony, oyun geliştirici olarak Microsoft’un önünde olmaya devam edecek.

Bloomberg’in haberine göre Microsoft Başkanı Brad Smith, AI hakkında konuşacağı London Tech Week’in bir parçası olarak CMA ile konuşmayı ve Activision-Blizzard’ın satın alınmasını engelleme kararından duyduğu hayal kırıklığını dile getirmeyi planlıyor. Smith daha önce AB’yi şirketler ve yeni kurulan şirketler için daha iyi bir yer olarak tanımlamıştı ve bu da anlaşmayı engelleyen CMA’ya pek uymadı. Aşırı durumlarda Microsoft, Activision’ı İngiltere pazarından çekerek tepki verebilir. Ama muhtemelen o noktaya gelmeyecek.


(bme)



Haberin Sonu